Java

1.Hello World

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public class Hello{
public static void main(String[] args){
System.out.print("Hello,World!");
}
}

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编译javac java文件 生成class文件

运行class文件, java class文件

注意事项:

  • Java是大小写敏感
  • 尽可能使用英文
  • 文件名和类名必须保证一致,并且首字母大写

2.基础

1.注释

Java中注释分为三种:

  1. 单行注释
  2. 多行注释
  3. 文档注释

单行注释与多行注释为// 与/**/ 与c语言一样

文档注释:

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public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//单行注释:只能注释一行
//输出一个hello,world!
System.out.println("Hello World!");
//JavaDoc:文档注释 /** */
/**
* @Description HelloWrold
* @Author 。。
*/
}
}

2.标识符、关键字

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都称为标识符

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
  • 不能使用关键字作为变量名或方法名
  • 标识符是大小写敏感

3.数据类型

基本类型:

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引用类型:类,接口,数组

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public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//八大基本数据类型
//整数
int num1 = 10;//最常用
byte num2 = 20;
short num3 = 30;
long num4 = 30L;//Long类型要在数字后面加个L
//小数:浮点数
float num5 = 50.1F; //float类型要在数字后面加个F
double num6 = 3.141592653589793238462643;
//字符
char name = '国';
//字符串,String不是关键字,是一个类
//String name = "张三";
//布尔值:是非
boolean flag = true;
//boolean flag = false;
}
}
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public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//整数拓展:二进制0b 八进制0 十六进制0x
int i = 10;
int i2 = 010; //八进制0
int i3 = 0x10; //十六进制0x
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
//所有的字符本质还是数字
//编码 Unicode
char c1 = 'A';
char c2 = '中';
char c3 = '\u0061';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1);
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2);
System.out.println(c3);
//转义字符
// \t 制表符
// \n 换行
System.out.println("Hello\tWorld");
System.out.println("Hello\nWorld");
}
}

运行结果
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A
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20013
a
Hello World
Hello
World

4.类型转换

  • 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换

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    低------------------------------------->高
    byte,short,char->int->long->float->double
  • 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算

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public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int i = 128;
byte b = (byte)i;//内存溢出
//强制转换 (类型)变量名 高--低
//自动转换 低--高
/*
注意点:
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换为不相干的类型
3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4.转换的时候可能出现内存溢出,或者精度问题
*/
System.out.println((int)23.7);
System.out.println((int)-45.89f);

char c = 'a';
int d = c+1;
System.out.println(d);
System.out.println((char)d);

//操作比较大的数的时候,注意溢出问题
//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money*years;//-1474836480,计算的时候溢出了
long total2 = money*years;//默认是int,转换之前就已经存在问题
long total3 = money*((long)years);//先把一个数转换为long
System.out.println(total);
System.out.println(total2);
System.out.println(total3);
}
}

5.变量、常量、定义域

变量:

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  • Java变量是程序中最基础的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

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    type varName [=value] [{,varName[=value]}];
    //数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类变量

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
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public class Main {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;
//布尔值:默认是false
String name;
int age;
//main 方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);

//变量类型 变量名字=new Main()
Main demo = new Main();
System.out.println(demo.age);
System.out.println(demo.name);

//类变量 static
System.out.println(demo.salary);

//其他方法

}
}

运行结果:

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null
2500.0

常量

  • 常量:初始化后不能再改变值,不会变动的值

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

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    final 常量名=值;
    final double PI = 3.14;
  • 常量名一般使用大写字符

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public class Demo {
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14;//final static double也可
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:ManGoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run()runRun()

6.基本运算符

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package operater;

public class demo2 {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符
//Ctrl + D :复制当前行到下一行
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 30;
System.out.println(a + b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/(double)b);
}
}
运行结果:
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package operator;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
long a = 123123123123123L;
int b = 123;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println(a+b+c+d);//有long则运算结果为long
System.out.println(b+c+d);//无long则运算结果为int
System.out.println(c+d);//即使无int运算结果仍为int
}
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package operator;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//关系运算符返回的结果:正确,错误 布尔值
int a = 10;
int b = 20;
int c = 21;
System.out.println(c%a);
System.out.println(a>b);
System.out.println(a<b);
System.out.println(a==b);
System.out.println(a!=b);
}
}
运行结果:
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false
true
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true

7.自增自减运算符、math类

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package operator;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//++ -- 自增,自减 一元运算符
int a = 3;
int b = a++;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
int c = ++a;
System.out.println(a);
System.out.println(c);
//幂运算 2^3 2*2*2 = 8
double pow = Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);
}
}
运行结果:
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8.逻辑运算符、位运算符

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package operator;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b:"+(b&&a));
System.out.println("a || b:"+(a||b));
System.out.println("!(a && b):"+!(a&&b));
//短路运算
int c = 5;
boolean d = (c<4)&&(c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);
System.out.println(2<<3);
}
}
运行结果:
a && b:false
a || b:true
!(a && b):true
false
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9.三元运算符及小结

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package operator;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
a+=b;
System.out.println(a);
a-=b;
System.out.println(a);
//字符串连接符 + ,String
System.out.println(""+a+b);//前面是字符串最后结果为字符串
System.out.println(a+b+"");//前面是数据最后结果是数据
//x ? y : z
int score = 50;
String type = score <60 ?"不及格":"及格";
System.out.println(type);
}
}

运行结果:
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1020
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不及格

10.包机制

  • 为了更好组合类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间

  • 包语句的语法格式为:

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    package pkg1[. pkg2[. pkg3...]];
  • 一般利用公司域名倒置作为包名

  • 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用“import”语句可完成此功能

    1
    import package1[.package2...].(classname|*);
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package com.zhang.operator;
//导入这个包下所有的类
import com.zhang.misc.*;

11.JavaDoc生成文档

  • JavaDoc命令是用来生成自己API文档的
  • 参数信息
    • @author 作者名
    • @version 版本号
    • @since 指明需要最早使用的jdk版本
    • @param 参数名
    • @return 返回值情况
    • @throws异常抛出情况
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package cccc;
/**
* @author zhangsan
* @version 1.0
* @since 1.8
*/
public class demo4 {
String name;
/**
* @author cccccc
* @param name
* @return
* @throws Exception
*/
public String test(String name)throws Exception{
return name;
}
}

在当前java文件夹下打开cmd,输入:

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javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 demo4.java

3.面向对象

1.方法的调用

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package oop;

import java.util.Scanner;

public class demo1 {

//静态方法 static
//和类一起加载 即当demo1加载时也加载

//非静态方法
//在类实例化后才存在

public static void main(String[] args) {
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
}

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package oop;

//学生类
public class Student {

//方法
public void say(){
System.out.println("Hello World");
}
}

2.继承

子类继承父类,使用extends

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public class Student extends Person{
}

Ctrl+H显示类的树(继承关系)

在JAVA中所有类都默认直接或间接继承Object类

3.Super

this指向当前对象自己 super指向当前对象自己的父类

注意点:

  • super的调用父类的构造方法必须在构造方法的第一个
  • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  • super和this不能同时调用构造方法

4.方法重写

重写都是方法的重写,和属性无关

需要有继承关系,子类重写父类的方法

  • 方法名必须相同

  • 参数列表必须相同

  • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protect>default>privatte

  • 抛出的异常:范围可以缩小但不能扩大:ClassNotFoundException–>Exceptionn(大)

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public class B{
public void test(){
System.out.println("B->test()");;
}
}

public class A extends B{
//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释;
public void test(){
System.out.println("A->test()");;
}
}

//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态方法:重写
A a=new A();
a.test();//A

B b=new A();
b.test();//B

5.多态

多态存在条件:

  • 有继承关系
  • 子类重写父类方法
  • 父类引用指向子类对象

多态是方法的多态,属性没有多态性

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父类类型 变量名 = new 子类类型();
Person a = new Student();


public class demo04 {
public static void main(String[] args) {
People p=new Stu();
p.eat();
//调用特有的方法
Stu s=(Stu)p;
s.study();
//((Stu) p).study();
}
}
class People{
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
class Stu extends People{
@Override
public void eat(){
System.out.println("吃水煮肉片");
}
public void study(){
System.out.println("好好学习");
}
}
class Teachers extends People{
@Override
public void eat(){
System.out.println("吃樱桃");
}
public void teach(){
System.out.println("认真授课");
}

6.instanceof关键字

用来判断某个对象是否属于某种数据类型

返回类型为布尔类型

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Fu f1=new Zi();
Fu f2=new Son();
if(f1 instanceof Zi){
System.out.println("f1是Zi的类型");
}
else{
System.out.println("f1是Son的类型");
}

7.抽象类

abstract只有方法名字,没有方法实现

抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。

由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。

抽象类中可以写普通方法,抽象方法必须在抽象类中

8.接口

在JAVA中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口声明:

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public interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
// 声明变量
// 抽象方法
}

接口实现:

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

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public class xxx implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] 

9.异常处理

java异常指在程序运行时可能出现的一些错误,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。异常是一个事件,它发生在程序运行期间,中断了正在执行的程序的正常指令流。

Java异常类的层次结构图

image-20250325224354312

Java所有异常类都是 Throwable的子类。它包括Java异常处理的两个重要子类:Error和Exception.

Error:Error及其子类用来描述Java运行系统中的内部错误以及资源耗尽的错误,是程序无法处理的错误。

Exception:可以通过捕捉处理使程序继续执行,是程序自身可以处理的异常,也称为非致命性异常类

异常处理机制分为:抛出异常,捕捉异常

抛出异常:

当一个方法出现错误引发异常时,方法创建异常对象并交付运行时系统,异常对象中包含了异常类型和异常出现时的程序状态等异常信息。运行时系统负责寻找处置异常的代码并执行。

捕捉异常:

在方法抛出异常之后,运行时系统将转为寻找合适的异常处理器。潜在的异常处理器是异常发生时依次存留在调用栈中的方法的集合。当异常处理器所能处理的异常类型与方法抛出的异常类型相符时,即为合适的异常处理器。运行时系统从发生异常的方法开始,依次回查调用栈中的方法,直至找到含有合适异常处理器的方法并执行。当运行时系统遍历调用栈而未找到合适的异常处理器,则运行时系统终止。

异常处理的五个关键字:try、catch、finally、throw、throws

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try{//try检测区域

}catch(){//catch捕获异常

}finally{//处理善后工作

}
//先执行try 块中的代码,如果正常运行没有发生异常则执行完后执行finally 代码块中的代码;如若在try 中发生异常且被catch 捕捉到则执行catch 中的代码块,然后执行finally 块中的代码

抛出异常:

throws

通常被用在声明方法时,用来指定方法可能抛出的异常,多个异常可使用逗号分隔。throws关键字将异常抛给上一级,如果不想处理该异常,可以继续向上抛出,但最终要有能够处理该异常的代码。

throw

通常用在方法体中或者用来抛出用户自定义异常,并且抛出一个异常对象。程序在执行到throw语句时立即停止,如果要捕捉throw抛出的异常,则必须使用try-catch语句块或者try-catch-finally语句。